文存 第4页
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Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮-灵码CV
前言 在当今互联网和移动设备普及的背景下,增强现实(AR)技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地...
jolley的头像jolley2026年05月06日
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unity 横版过关单向通行实现

unity 横版过关单向通行实现-灵码CV
前言 在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。 一、什...
jolley的头像jolley2026年01月23日
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Unity AI Navigation自动寻路

Unity AI Navigation自动寻路-灵码CV
前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI ...
jolley的头像jolley2026年01月28日
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HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)-灵码CV
前言 随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressa...
jolley的头像jolley2026年07月02日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射

Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射-灵码CV
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
jolley的头像jolley2025年10月02日
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Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇

Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇-灵码CV
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
jolley的头像jolley2026年07月10日
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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理

Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理-灵码CV
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
jolley的头像jolley2025年11月05日
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Unity中Dropdown的实际运用与实现

Unity中Dropdown的实际运用与实现-灵码CV
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
jolley的头像jolley2025年06月20日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇-灵码CV
光照贴图 在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视...
jolley的头像jolley2026年09月11日
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OpenGL(二)环境配置与第一个窗口

OpenGL(二)环境配置与第一个窗口-灵码CV
一、环境配置 1.1 下载GLFW源码 访问GLFW官网的下载页面,选择Source package下载源码包。解压后重点关注以下内容: include文件夹(头文件) 需要编译生成的库文件 1.2 使用CMake生成工程文件 ...
jolley的头像jolley2026年07月30日
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