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专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月21日
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C语言中大小写字母的转换方法
前言 在C语言编程中,有时需要进行大小写字母的转换操作。这种转换可以在很多情况下用于字符串处理、数据比较等场景。本文将介绍在C语言中实现大小写字母转换的几种方法 1. 使用标准库函数 C语...
# C/C++
jolley
2025年12月08日
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使用宝塔面板部署 AstrBot 与 NapCat 实现 QQ 机器人
简介: 本教程详细说明如何在宝塔面板 11 环境下,通过 Docker 容器部署 AstrBot 与 NapCat,实现基于 OneBot v11 协议的 QQ 机器人。内容涵盖环境准备、容器网络配置、WebSocket 连接设置...
# AI
jolley
2026年05月28日
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Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
# Unity
jolley
2025年08月02日
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Spring Cloud多数据源配置与使用
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
# java
# Spring
jolley
2025年06月16日
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Linux常用操作命令大全
前言 Linux是一种开源的操作系统,广泛应用于服务器和个人计算机中。它提供了丰富的命令行工具,用于管理文件系统、网络、用户等各个方面。本文将介绍一些常用的Linux命令,帮助您更好地理解和...
# docker
# Linux
jolley
2025年11月20日
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Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期,它主要包含下面的过程: pod创建过程 运行初始化容器(in...
# kubernetes
jolley
2026年03月22日
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Kubernetes篇(十一)— 数据存储
前言 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存...
# kubernetes
jolley
2026年06月01日
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OpenGL(六)变换(Transform)
前言 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从...
# C/C++
jolley
2026年08月19日
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年09月26日
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