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Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍

Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍-灵码CV
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
jolley的头像jolley2025年10月01日
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Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果-灵码CV
前言 在这个数字化日益增长的时代,增强现实(AR)技术正以前所未有的速度发展。AR模型,作为这一技术的核心组成部分,不仅改变了我们与数字世界的互动方式,还极大地丰富了我们的现实体验。本...
jolley的头像jolley2026年04月26日
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Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)

Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现...
jolley的头像jolley2025年12月02日
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unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-灵码CV
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像jolley2025年06月12日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇-灵码CV
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
jolley的头像jolley2026年09月05日
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Unity AI Navigation自动寻路

Unity AI Navigation自动寻路-灵码CV
前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI ...
jolley的头像jolley2026年01月28日
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OpenGL(六)变换(Transform)

OpenGL(六)变换(Transform)-灵码CV
前言 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从...
jolley的头像jolley2026年08月19日
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OpenGL(八)摄像机(Camera)

OpenGL(八)摄像机(Camera)-灵码CV
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
jolley的头像jolley2026年09月01日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
jolley的头像jolley2025年09月03日
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面

Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面-灵码CV
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
jolley的头像jolley2025年10月15日
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