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shader
运行在 GPU 上的程序,用于实现图形渲染中的着色效果,如顶点着色器、片段着色器,是游戏、图形开发的关键
Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
Unity3D
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2026年01月18日
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Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
Unity3D
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2025年12月23日
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Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
Unity3D
文存
jolley
2025年12月18日
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Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现...
Unity3D
文存
jolley
2025年12月02日
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Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
Unity3D
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jolley
2025年11月23日
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Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理
前言 在计算机图形学中,遮罩纹理是一种常用的技术,用于控制物体表面的某些属性或效果。通过使用遮罩纹理,可以实现诸如高光强度、反射率等在物体表面不同区域之间的差异化。在本篇博客中,我...
Unity3D
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jolley
2025年11月11日
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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
Unity3D
文存
jolley
2025年11月05日
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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
Unity3D
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jolley
2025年10月21日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
Unity3D
文存
jolley
2025年10月02日
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