文存共94篇
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像jolley2025年11月27日
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Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇

Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇-灵码CV
前言 本章节主要介绍各种Pod控制器的详细使用。 一、 Horizontal Pod Autoscaler(HPA) ​ 我们已经可以实现通过手工执行kubectl scale命令实现Pod扩容或缩容,但是这显然不符合Kubernetes的定位...
jolley的头像jolley2026年05月14日
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Unity 发布微信小游戏流程

Unity 发布微信小游戏流程-灵码CV
1、Unity打包WebGL Unity安装WebGL 支持 添加场景,点击“Switch Platform” 编译WebGL 2、导出微信小游戏 安装插件:Unity转换工具 下载:微信小游戏Unity转换工具 安装完成后,Unit...
jolley的头像jolley2026年02月27日
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灵码・开卷铭

灵码・开卷铭-灵码CV
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley的头像jolley2025年06月04日
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Docker篇(完)— Docker Compose

Docker篇(完)— Docker Compose-灵码CV
前言 Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器! 一、初识DockerCompose Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何...
jolley的头像jolley2026年05月10日
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OpenGL(十)模型加载

OpenGL(十)模型加载-灵码CV
Assimp 到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子模型。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够...
jolley的头像jolley2026年09月17日
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Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果-灵码CV
前言 在这个数字化日益增长的时代,增强现实(AR)技术正以前所未有的速度发展。AR模型,作为这一技术的核心组成部分,不仅改变了我们与数字世界的互动方式,还极大地丰富了我们的现实体验。本...
jolley的头像jolley2026年04月26日
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Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮-灵码CV
前言 在当今互联网和移动设备普及的背景下,增强现实(AR)技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地...
jolley的头像jolley2026年05月06日
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Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇

Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇-灵码CV
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod调度 ​ 在默认情况下,一个Pod在哪个Node节点上运行,是由Scheduler组件采用相应的算法计算出来的,这个过程是不受人工控制的。但...
jolley的头像jolley2026年04月01日
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Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频-灵码CV
一、 使用Vuforia SDK 创建Vuforia账号 Vuforia官网 登录官网创建一个账号,然后登录 下载Vuforia SDK包 导入SDK到unity中 二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频 创建ARCamera 进入ARCamera配置...
jolley的头像jolley2026年03月26日
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