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Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频
一、 使用Vuforia SDK 创建Vuforia账号 Vuforia官网 登录官网创建一个账号,然后登录 下载Vuforia SDK包 导入SDK到unity中 二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频 创建ARCamera 进入ARCamera配置...
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年03月26日
2
538
40
Linux常用操作命令大全
前言 Linux是一种开源的操作系统,广泛应用于服务器和个人计算机中。它提供了丰富的命令行工具,用于管理文件系统、网络、用户等各个方面。本文将介绍一些常用的Linux命令,帮助您更好地理解和...
# docker
# Linux
jolley
2025年11月20日
0
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
# Unity
# shader
jolley
2025年08月05日
0
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0
灵码・开卷铭
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley
2025年06月04日
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624
5
OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇
光照贴图 在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视...
# C/C++
jolley
2026年09月11日
0
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Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇
Pod控制器介绍 Pod是kubernetes的最小管理单元,在kubernetes中,按照pod的创建方式可以将其分为两类: 自主式pod:kubernetes直接创建出来的Pod,这种pod删除后就没有了,也不会重建 控制器创...
# kubernetes
jolley
2026年04月15日
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Lua 篇(一)— 安装运行Hello World
前言 Lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,它可以与 C 语言无缝集成,提供了强大的编程能力和灵活的语法。Lua 在很多领域都有广泛的应用,比如游戏开发,网络编程,数据分析等。本文就介绍了 Lua...
# Lua
jolley
2025年11月15日
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270
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Docker篇(五)— 数据卷
前言 在之前的nginx案例中,修改nginx的html页面时,需要进入nginx内部。并且因为没有编辑器,修改文件也很麻烦。 这就是因为容器与数据(容器内文件)耦合带来的后果。 要解决这个问题,必须将...
# docker
jolley
2026年04月20日
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371
37
Kubernetes篇(四)— 实战入门
前言 本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问。 Namespace Namespace是kubernetes系统中的一种非常重要资源,它的主要作用是用来实现多套环境的资源隔...
# kubernetes
jolley
2026年02月19日
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Docker篇(三)— Docker的基本操作
镜像操作 镜像名称 首先来看下镜像的名称组成: 镜名称一般分两部分组成:[repository]:[tag]。 在没有指定tag时,默认是latest,代表最新版本的镜像 如图: 这里的mysql就是repository,5.7就...
# docker
jolley
2026年04月05日
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