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Docker篇(完)— Docker Compose
前言 Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器! 一、初识DockerCompose Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何...
# docker
jolley
2026年05月10日
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
# Unity
# shader
jolley
2025年08月05日
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DoTween插件介绍及使用示例
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
# Unity
jolley
2025年06月26日
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Spring Cloud多数据源配置与使用
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
# java
# Spring
jolley
2025年06月16日
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
免费资源
# Unity
# OpenCV
jolley
2025年11月27日
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使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
# java
# Spring
jolley
2025年06月18日
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316
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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
# Unity
# shader
jolley
2025年11月05日
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
# Unity
# shader
jolley
2025年09月20日
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Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?
前言 近年来,Unity推出的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升。本文将...
# Unity
jolley
2026年07月15日
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Docker篇(三)— Docker的基本操作
镜像操作 镜像名称 首先来看下镜像的名称组成: 镜名称一般分两部分组成:[repository]:[tag]。 在没有指定tag时,默认是latest,代表最新版本的镜像 如图: 这里的mysql就是repository,5.7就...
# docker
jolley
2026年04月05日
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