文存共77篇
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像jolley2025年11月27日
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OpenGL(十)模型加载

OpenGL(十)模型加载-灵码CV
Assimp 到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子模型。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够...
jolley的头像jolley2026年09月17日
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Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇

Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇-灵码CV
前言 本章节主要介绍各种Pod控制器的详细使用。 一、 Horizontal Pod Autoscaler(HPA) ​ 我们已经可以实现通过手工执行kubectl scale命令实现Pod扩容或缩容,但是这显然不符合Kubernetes的定位...
jolley的头像jolley2026年05月14日
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OpenGL(八)摄像机(Camera)

OpenGL(八)摄像机(Camera)-灵码CV
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
jolley的头像jolley2026年09月01日
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Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果-灵码CV
前言 在这个数字化日益增长的时代,增强现实(AR)技术正以前所未有的速度发展。AR模型,作为这一技术的核心组成部分,不仅改变了我们与数字世界的互动方式,还极大地丰富了我们的现实体验。本...
jolley的头像jolley2026年04月26日
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Docker篇(完)— Docker Compose

Docker篇(完)— Docker Compose-灵码CV
前言 Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器! 一、初识DockerCompose Compose文件是一个文本文件,通过指令定义集群中的每个容器如何...
jolley的头像jolley2026年05月10日
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Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮-灵码CV
前言 在当今互联网和移动设备普及的背景下,增强现实(AR)技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地...
jolley的头像jolley2026年05月06日
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HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)-灵码CV
前言 随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressa...
jolley的头像jolley2026年07月02日
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Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?

Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?-灵码CV
前言 近年来,Unity推出的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升。本文将...
jolley的头像jolley2026年07月15日
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Kubernetes篇(四)— 实战入门

Kubernetes篇(四)— 实战入门-灵码CV
前言 本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问。 Namespace ​ Namespace是kubernetes系统中的一种非常重要资源,它的主要作用是用来实现多套环境的资源隔...
jolley的头像jolley2026年02月19日
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