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Kubernetes篇(十)— Service详解
前言 本章节主要介绍kubernetes的流量负载组件:Service和Ingress。 一、Service介绍 在kubernetes中,pod是应用程序的载体,我们可以通过pod的ip来访问应用程序,但是pod的ip地址不是固定的...
# kubernetes
jolley
2026年05月18日
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Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期,它主要包含下面的过程: pod创建过程 运行初始化容器(in...
# kubernetes
jolley
2026年03月22日
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OpenGL(八)摄像机(Camera)
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
# C/C++
jolley
2026年09月01日
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unity 横版过关单向通行实现
前言 在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。 一、什...
# Unity
jolley
2026年01月23日
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OpenGL(五)纹理(Texture)
纹理 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很...
# C/C++
jolley
2026年08月14日
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44
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
# Unity
jolley
2025年06月30日
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9
灵码・开卷铭
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley
2025年06月04日
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5
Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月15日
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Unity 发布微信小游戏流程
1、Unity打包WebGL Unity安装WebGL 支持 添加场景,点击“Switch Platform” 编译WebGL 2、导出微信小游戏 安装插件:Unity转换工具 下载:微信小游戏Unity转换工具 安装完成后,Unit...
# Unity
jolley
2026年02月27日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月02日
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