文存 第10页
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面

Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面-灵码CV
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
jolley的头像jolley2025年10月15日
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Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色

Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色-灵码CV
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
jolley的头像jolley2025年12月18日
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-灵码CV
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
jolley的头像jolley2025年09月26日
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如何用 Python 和 OpenCV 实现模板匹配

如何用 Python 和 OpenCV 实现模板匹配-灵码CV
前言 在本文中,我将使用 Python 和 OpenCV 库来实现一个简单的模板匹配脚本,它可以在屏幕上寻找和点击指定的图像。这个脚本可以用于一些自动化的任务,比如网页刷新、游戏操作等。 准备工作 ...
jolley的头像jolley2025年10月10日
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