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使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
# java
# Spring
jolley
2025年06月18日
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OpenGL(七)坐标系统(Coordinate Systems)
在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。...
# C/C++
jolley
2026年08月25日
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OpenGL(一)图形编程的基石
OpenGL核心渲染流程示意图 一、深入解析OpenGL本质 1.1 官方定义与核心特征 OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准,其核心特征体现在三个维度: 硬件抽象...
# C/C++
jolley
2026年07月20日
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Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月23日
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