卷首
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
免费软件
积分资源
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
简体中文
English
한국어
日本語
Français
登录
注册
简体中文
English
한국어
日本語
Français
卷首
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
免费软件
积分资源
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
登录
注册
找回密码
快速登录
文存
第10页
专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
排序
更新
浏览
点赞
随机
Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月15日
0
233
30
Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月18日
0
309
30
Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年09月26日
0
226
37
如何用 Python 和 OpenCV 实现模板匹配
前言 在本文中,我将使用 Python 和 OpenCV 库来实现一个简单的模板匹配脚本,它可以在屏幕上寻找和点击指定的图像。这个脚本可以用于一些自动化的任务,比如网页刷新、游戏操作等。 准备工作 ...
# OpenCV
# Python
jolley
2025年10月10日
0
250
17
上一页
1
…
8
9
10
跳转
欢迎访问灵码CV
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
用户名或邮箱
登录密码
图形验证码
记住登录
找回密码
登录
社交账号登录
使用社交账号登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
图形验证码
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
注册
已阅读并同意
用户协议
、
隐私声明
扫码登录
使用
其它方式登录
或
注册
扫码登录
扫码登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明
复制
刷新
首页
前进
后退
搜索
成为邻居
赞助我们