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Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月18日
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Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频
一、 使用Vuforia SDK 创建Vuforia账号 Vuforia官网 登录官网创建一个账号,然后登录 下载Vuforia SDK包 导入SDK到unity中 二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频 创建ARCamera 进入ARCamera配置...
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年03月26日
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
# Unity
jolley
2025年07月25日
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Docker篇(四)— 容器操作
容器相关命令 容器操作的命令如图: 容器保护三个状态: 运行:进程正常运行 暂停:进程暂停,CPU不再运行,并不释放内存 停止:进程终止,回收进程占用的内存、CPU等资源 其中: docker run:...
# docker
jolley
2026年04月10日
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
# Unity
jolley
2025年08月20日
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Kubernetes篇(十)— Service详解
前言 本章节主要介绍kubernetes的流量负载组件:Service和Ingress。 一、Service介绍 在kubernetes中,pod是应用程序的载体,我们可以通过pod的ip来访问应用程序,但是pod的ip地址不是固定的...
# kubernetes
jolley
2026年05月18日
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OpenCV 配置 VS 2022并识别人脸框出
前言 在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人...
# C/C++
# OpenCV
jolley
2025年12月13日
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Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮
前言 在当今互联网和移动设备普及的背景下,增强现实(AR)技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地...
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年05月06日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
# C/C++
jolley
2026年09月05日
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Docker篇(五)— 数据卷
前言 在之前的nginx案例中,修改nginx的html页面时,需要进入nginx内部。并且因为没有编辑器,修改文件也很麻烦。 这就是因为容器与数据(容器内文件)耦合带来的后果。 要解决这个问题,必须将...
# docker
jolley
2026年04月20日
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