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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年10月21日 22:40
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5
每日常识-25
1. 用于检测氧气的化学物质是? 答案: 带火星的木条解析: 氧气具有助燃性,能使原本熄灭的 “带火星木条” 重新复燃,这是实验室快速检验氧气存在的核心方法;硫粉虽可在氧气中燃烧...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月18日 22:47
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14
Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
Unity3D
文存
# Unity
# Mesh
2025年10月15日 22:36
0
40
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每日常识-24
1. 光在真空中的速度是? 答案: 299,792 公里 / 秒解析: 这是物理学中的核心基本常数,也是光传播的最快速度(真空中无介质阻碍),通常简化表述为 “30 万公里 / 秒”,是相对论、...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月13日 22:46
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5
如何用 Python 和 OpenCV 实现模板匹配
前言 在本文中,我将使用 Python 和 OpenCV 库来实现一个简单的模板匹配脚本,它可以在屏幕上寻找和点击指定的图像。这个脚本可以用于一些自动化的任务,比如网页刷新、游戏操作等。 准备工作 ...
Python
文存
# Python
# OpenCV
2025年10月10日 22:35
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每日常识-23
1. 提出 “知识即美德” 的古希腊哲学家是? 答案: 苏格拉底解析: 这是苏格拉底哲学的核心主张之一,他认为 “美德与知识不可分割”—— 真正的美德源于对事物本质的认知,无知会导...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月08日 22:45
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子比主题美化持续更新篇
1. go跳转美化 替换wp-content/themes/zibll/go.php,注意做好备份 <?php if ( strlen($_SERVER['REQUEST_URI']) > 384 || strpos($_SERVER['REQUEST_URI'], 'eval(') || strpos($_SERVER['R...
文存
# java
# 美化
2025年10月07日 22:22
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B站 来自美国的周树华《英语零基础直达口语流利》
积分资源
500
藏珍
# 资源
2025年10月07日 22:00
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