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Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
jolley的头像jolley2025年11月23日
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面

Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面-灵码CV
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
jolley的头像jolley2025年10月15日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇-灵码CV
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
jolley的头像jolley2026年09月05日
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unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-灵码CV
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像jolley2025年06月12日
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Kubernetes篇(十二)— 安全认证

Kubernetes篇(十二)— 安全认证-灵码CV
前言 本章节主要介绍Kubernetes的安全认证机制。 一、访问控制概述 ​ Kubernetes作为一个分布式集群的管理工具,保证集群的安全性是其一个重要的任务。所谓的安全性其实就是保证对Kubernetes的...
jolley的头像jolley2026年06月10日
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Vuforia AR篇(七)— 二维码识别

Vuforia AR篇(七)— 二维码识别-灵码CV
前言 在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效...
jolley的头像jolley2026年06月15日
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DoTween插件介绍及使用示例

DoTween插件介绍及使用示例-灵码CV
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
jolley的头像jolley2025年06月26日
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OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制

OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制-灵码CV
一、图形渲染管线概述 在OpenGL中,图形渲染管线(Graphics Pipeline)是将3D坐标转换为屏幕2D像素的核心处理流程。整个过程分为两个主要阶段: 顶点处理阶段:将3D坐标转换为标准化设备坐标(N...
jolley的头像jolley2026年08月04日
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Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元半兰伯特着色器是什么? 1...
jolley的头像jolley2025年08月28日
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Spring Cloud多数据源配置与使用

Spring Cloud多数据源配置与使用-灵码CV
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
jolley的头像jolley2025年06月16日
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