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Unity相机控制器设计与实现详解

Unity相机控制器设计与实现详解-灵码CV
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
jolley的头像jolley2025年06月24日
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Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader

Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader-灵码CV
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
jolley的头像jolley2026年01月18日
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Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
jolley的头像jolley2025年11月23日
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera

Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera-灵码CV
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
jolley的头像jolley2025年06月30日
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C语言中大小写字母的转换方法

C语言中大小写字母的转换方法-灵码CV
前言 在C语言编程中,有时需要进行大小写字母的转换操作。这种转换可以在很多情况下用于字符串处理、数据比较等场景。本文将介绍在C语言中实现大小写字母转换的几种方法 1. 使用标准库函数 C语...
jolley的头像jolley2025年12月08日
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Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇

Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇-灵码CV
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod结构 每个Pod中都可以包含一个或者多个容器,这些容器可以分为两类: 用户程序所在的容器,数量可多可少 Pause容器,这是每个Pod都...
jolley的头像jolley2026年02月26日
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Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频-灵码CV
一、 使用Vuforia SDK 创建Vuforia账号 Vuforia官网 登录官网创建一个账号,然后登录 下载Vuforia SDK包 导入SDK到unity中 二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频 创建ARCamera 进入ARCamera配置...
jolley的头像jolley2026年03月26日
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
jolley的头像jolley2025年07月25日
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Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇

Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇-灵码CV
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
jolley的头像jolley2026年07月10日
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
jolley的头像jolley2025年08月20日
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