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Docker篇(四)— 容器操作

Docker篇(四)— 容器操作-灵码CV
容器相关命令 容器操作的命令如图: 容器保护三个状态: 运行:进程正常运行 暂停:进程暂停,CPU不再运行,并不释放内存 停止:进程终止,回收进程占用的内存、CPU等资源 其中: docker run:...
jolley的头像jolley2026年04月10日
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OpenGL(一)图形编程的基石

OpenGL(一)图形编程的基石-灵码CV
OpenGL核心渲染流程示意图 一、深入解析OpenGL本质 1.1 官方定义与核心特征 OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准,其核心特征体现在三个维度: 硬件抽象...
jolley的头像jolley2026年07月20日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
jolley的头像jolley2025年09月03日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射

Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射-灵码CV
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
jolley的头像jolley2025年10月02日
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Unity 发布微信小游戏流程

Unity 发布微信小游戏流程-灵码CV
1、Unity打包WebGL Unity安装WebGL 支持 添加场景,点击“Switch Platform” 编译WebGL 2、导出微信小游戏 安装插件:Unity转换工具 下载:微信小游戏Unity转换工具 安装完成后,Unit...
jolley的头像jolley2026年02月27日
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Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别-灵码CV
前言 增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而...
jolley的头像jolley2026年06月05日
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像jolley2025年11月27日
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Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇

Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇-灵码CV
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期,它主要包含下面的过程: pod创建过程 运行初始化容器(in...
jolley的头像jolley2026年03月22日
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C语言中大小写字母的转换方法

C语言中大小写字母的转换方法-灵码CV
前言 在C语言编程中,有时需要进行大小写字母的转换操作。这种转换可以在很多情况下用于字符串处理、数据比较等场景。本文将介绍在C语言中实现大小写字母转换的几种方法 1. 使用标准库函数 C语...
jolley的头像jolley2025年12月08日
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Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数

Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数-灵码CV
一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -...
jolley的头像jolley2026年01月08日
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