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专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
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Docker篇(五)— 数据卷
前言 在之前的nginx案例中,修改nginx的html页面时,需要进入nginx内部。并且因为没有编辑器,修改文件也很麻烦。 这就是因为容器与数据(容器内文件)耦合带来的后果。 要解决这个问题,必须将...
# docker
jolley
2026年04月20日
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Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?
前言 近年来,Unity推出的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升。本文将...
# Unity
jolley
2026年07月15日
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Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇
Pod控制器介绍 Pod是kubernetes的最小管理单元,在kubernetes中,按照pod的创建方式可以将其分为两类: 自主式pod:kubernetes直接创建出来的Pod,这种pod删除后就没有了,也不会重建 控制器创...
# kubernetes
jolley
2026年04月15日
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Docker篇(六)— Dockerfile自定义镜像
前言 常见的镜像在DockerHub就能找到,但是我们自己写的项目就必须自己构建镜像了。 而要自定义镜像,就必须先了解镜像的结构才行。 一、镜像结构 镜像是将应用程序及其需要的系统函数库、环境...
# docker
# java
jolley
2026年05月01日
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OpenGL(五)纹理(Texture)
纹理 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很...
# C/C++
jolley
2026年08月14日
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unity3d 各类文件格式的解析和使用
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
# Unity
jolley
2025年06月09日
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351
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Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
免费资源
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年07月10日
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Vuforia AR篇(五)— 地平面检测
前言 在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者...
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年05月22日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇
光照贴图 在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视...
# C/C++
jolley
2026年09月11日
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Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
# Unity
# shader
jolley
2026年01月18日
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