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Docker篇(二)— Docker架构介绍
一、Docker和虚拟机的区别 Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。 两者有什么差...
# docker
jolley
2026年03月15日
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Kubernetes篇(完)— DashBoard
前言 之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部...
# kubernetes
jolley
2026年06月20日
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38
使用宝塔面板部署 AstrBot 与 NapCat 实现 QQ 机器人
简介: 本教程详细说明如何在宝塔面板 11 环境下,通过 Docker 容器部署 AstrBot 与 NapCat,实现基于 OneBot v11 协议的 QQ 机器人。内容涵盖环境准备、容器网络配置、WebSocket 连接设置...
# AI
jolley
2026年05月28日
0
516
38
Docker篇(三)— Docker的基本操作
镜像操作 镜像名称 首先来看下镜像的名称组成: 镜名称一般分两部分组成:[repository]:[tag]。 在没有指定tag时,默认是latest,代表最新版本的镜像 如图: 这里的mysql就是repository,5.7就...
# docker
jolley
2026年04月05日
0
511
35
Java中文乱码问题的分析及其解决方案
前言 随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方...
# java
jolley
2026年01月12日
0
496
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Kubernetes篇(十二)— 安全认证
前言 本章节主要介绍Kubernetes的安全认证机制。 一、访问控制概述 Kubernetes作为一个分布式集群的管理工具,保证集群的安全性是其一个重要的任务。所谓的安全性其实就是保证对Kubernetes的...
# kubernetes
jolley
2026年06月10日
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495
32
Kubernetes篇(十一)— 数据存储
前言 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存...
# kubernetes
jolley
2026年06月01日
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486
40
Vuforia AR篇(七)— 二维码识别
前言 在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效...
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年06月15日
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474
32
Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
免费资源
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年07月06日
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469
44
OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制
一、图形渲染管线概述 在OpenGL中,图形渲染管线(Graphics Pipeline)是将3D坐标转换为屏幕2D像素的核心处理流程。整个过程分为两个主要阶段: 顶点处理阶段:将3D坐标转换为标准化设备坐标(N...
# C/C++
jolley
2026年08月04日
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