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专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
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Spring Cloud多数据源配置与使用
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
# java
# Spring
jolley
2025年06月16日
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Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月18日
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DoTween插件介绍及使用示例
一、什么是 DoTween 插件? DoTween 是一款 Unity 引擎中的插件,用于处理动画效果。它提供了简单而强大的 API,使得在游戏中创建和管理动画变得更加容易。DoTween 支持许多类型的动画,包括位...
# Unity
jolley
2025年06月26日
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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月21日
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
# Unity
jolley
2025年07月20日
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Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
# Unity
jolley
2025年07月07日
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unity 横版过关单向通行实现
前言 在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。 一、什...
# Unity
jolley
2026年01月23日
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OpenCV 配置 VS 2022并识别人脸框出
前言 在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人...
# C/C++
# OpenCV
jolley
2025年12月13日
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C语言中大小写字母的转换方法
前言 在C语言编程中,有时需要进行大小写字母的转换操作。这种转换可以在很多情况下用于字符串处理、数据比较等场景。本文将介绍在C语言中实现大小写字母转换的几种方法 1. 使用标准库函数 C语...
# C/C++
jolley
2025年12月08日
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Unity中Dropdown的实际运用与实现
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
# Unity
jolley
2025年06月20日
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