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Docker篇(四)— 容器操作

Docker篇(四)— 容器操作-灵码CV
容器相关命令 容器操作的命令如图: 容器保护三个状态: 运行:进程正常运行 暂停:进程暂停,CPU不再运行,并不释放内存 停止:进程终止,回收进程占用的内存、CPU等资源 其中: docker run:...
jolley的头像jolley2026年04月10日
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unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-灵码CV
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像jolley2025年06月12日
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Kubernetes篇(四)— 实战入门

Kubernetes篇(四)— 实战入门-灵码CV
前言 本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问。 Namespace ​ Namespace是kubernetes系统中的一种非常重要资源,它的主要作用是用来实现多套环境的资源隔...
jolley的头像jolley2026年02月19日
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Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程-灵码CV
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
jolley的头像jolley2025年06月22日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射

Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射-灵码CV
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
jolley的头像jolley2025年10月02日
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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理

Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理-灵码CV
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
jolley的头像jolley2025年11月05日
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npm install常见错误的完整指南

npm install常见错误的完整指南-灵码CV
1. ERR! Error: EACCES 这个错误表示权限不足,无法安装包。这通常是由于缺少适当的权限而引起的。 解决方案: 以管理员权限重新运行npm install。在Unix系统中,可以使用sudo npm install命令...
jolley的头像jolley2025年10月27日
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使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示-灵码CV
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
jolley的头像jolley2025年06月18日
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Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体

Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体-灵码CV
前言 在 Unity 中,创建立方体是学习和理解网格(Mesh)基础知识的重要一步。本篇教程将介绍如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染...
jolley的头像jolley2025年10月31日
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera

Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera-灵码CV
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
jolley的头像jolley2025年06月30日
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