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Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别
前言 增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而...
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年06月05日
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Java中文乱码问题的分析及其解决方案
前言 随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方...
# java
jolley
2026年01月12日
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441
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OpenGL(八)摄像机(Camera)
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
# C/C++
jolley
2026年09月01日
0
430
61
Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期,它主要包含下面的过程: pod创建过程 运行初始化容器(in...
# kubernetes
jolley
2026年03月22日
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422
32
OpenGL(七)坐标系统(Coordinate Systems)
在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。...
# C/C++
jolley
2026年08月25日
0
422
39
HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)
前言 随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressa...
# Unity
jolley
2026年07月02日
0
403
50
OpenGL(一)图形编程的基石
OpenGL核心渲染流程示意图 一、深入解析OpenGL本质 1.1 官方定义与核心特征 OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准,其核心特征体现在三个维度: 硬件抽象...
# C/C++
jolley
2026年07月20日
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45
OpenGL(二)环境配置与第一个窗口
一、环境配置 1.1 下载GLFW源码 访问GLFW官网的下载页面,选择Source package下载源码包。解压后重点关注以下内容: include文件夹(头文件) 需要编译生成的库文件 1.2 使用CMake生成工程文件 ...
# C/C++
jolley
2026年07月30日
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391
30
OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
# C/C++
jolley
2026年09月05日
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44
OpenGL(六)变换(Transform)
前言 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从...
# C/C++
jolley
2026年08月19日
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