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专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年09月26日
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Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
免费资源
# Unity
# VR/AR
jolley
2026年07月10日
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Docker篇(五)— 数据卷
前言 在之前的nginx案例中,修改nginx的html页面时,需要进入nginx内部。并且因为没有编辑器,修改文件也很麻烦。 这就是因为容器与数据(容器内文件)耦合带来的后果。 要解决这个问题,必须将...
# docker
jolley
2026年04月20日
0
371
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OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制
一、图形渲染管线概述 在OpenGL中,图形渲染管线(Graphics Pipeline)是将3D坐标转换为屏幕2D像素的核心处理流程。整个过程分为两个主要阶段: 顶点处理阶段:将3D坐标转换为标准化设备坐标(N...
# C/C++
jolley
2026年08月04日
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Docker篇(三)— Docker的基本操作
镜像操作 镜像名称 首先来看下镜像的名称组成: 镜名称一般分两部分组成:[repository]:[tag]。 在没有指定tag时,默认是latest,代表最新版本的镜像 如图: 这里的mysql就是repository,5.7就...
# docker
jolley
2026年04月05日
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507
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Spring Cloud微服务Actuator和Vue
前言 随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Sprin...
# java
# Spring
jolley
2026年01月03日
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35
Kubernetes篇(三)— 资源管理
前言 本章节主要介绍yaml语法和kubernetes的资源管理方式 资源管理介绍 在kubernetes中,所有的内容都抽象为资源,用户需要通过操作资源来管理kubernetes。 kubernetes的本质上就是一个集群...
# kubernetes
jolley
2026年02月13日
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224
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Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
# Unity
# shader
jolley
2026年01月18日
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342
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Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数
一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -...
# Lua
jolley
2026年01月08日
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270
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Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期,它主要包含下面的过程: pod创建过程 运行初始化容器(in...
# kubernetes
jolley
2026年03月22日
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