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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理

Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理-灵码CV
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
jolley的头像jolley2025年11月05日
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Linux常用操作命令大全

Linux常用操作命令大全-灵码CV
前言 Linux是一种开源的操作系统,广泛应用于服务器和个人计算机中。它提供了丰富的命令行工具,用于管理文件系统、网络、用户等各个方面。本文将介绍一些常用的Linux命令,帮助您更好地理解和...
jolley的头像jolley2025年11月20日
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera

Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera-灵码CV
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
jolley的头像jolley2025年06月30日
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unity3d 各类文件格式的解析和使用

unity3d 各类文件格式的解析和使用-灵码CV
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
jolley的头像jolley2025年06月09日
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
jolley的头像jolley2025年09月13日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
jolley的头像jolley2025年09月03日
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灵码・开卷铭

灵码・开卷铭-灵码CV
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley的头像jolley2025年06月04日
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