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OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇-灵码CV
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
jolley的头像jolley2026年09月05日
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Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇

Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇-灵码CV
Pod控制器介绍 Pod是kubernetes的最小管理单元,在kubernetes中,按照pod的创建方式可以将其分为两类: 自主式pod:kubernetes直接创建出来的Pod,这种pod删除后就没有了,也不会重建 控制器创...
jolley的头像jolley2026年04月15日
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OpenGL(六)变换(Transform)

OpenGL(六)变换(Transform)-灵码CV
前言 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从...
jolley的头像jolley2026年08月19日
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Kubernetes篇(十一)— 数据存储

Kubernetes篇(十一)— 数据存储-灵码CV
前言 ​ 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存...
jolley的头像jolley2026年06月01日
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Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频-灵码CV
一、 使用Vuforia SDK 创建Vuforia账号 Vuforia官网 登录官网创建一个账号,然后登录 下载Vuforia SDK包 导入SDK到unity中 二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频 创建ARCamera 进入ARCamera配置...
jolley的头像jolley2026年03月26日
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OpenGL(七)坐标系统(Coordinate Systems)

OpenGL(七)坐标系统(Coordinate Systems)-灵码CV
在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换。OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。...
jolley的头像jolley2026年08月25日
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Unity 发布微信小游戏流程

Unity 发布微信小游戏流程-灵码CV
1、Unity打包WebGL Unity安装WebGL 支持 添加场景,点击“Switch Platform” 编译WebGL 2、导出微信小游戏 安装插件:Unity转换工具 下载:微信小游戏Unity转换工具 安装完成后,Unit...
jolley的头像jolley2026年02月27日
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Kubernetes篇(完)— DashBoard

Kubernetes篇(完)— DashBoard-灵码CV
前言 之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部...
jolley的头像jolley2026年06月20日
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使用宝塔面板部署 AstrBot 与 NapCat 实现 QQ 机器人

使用宝塔面板部署 AstrBot 与 NapCat 实现 QQ 机器人-灵码CV
简介: 本教程详细说明如何在宝塔面板 11 环境下,通过 Docker 容器部署 AstrBot 与 NapCat,实现基于 OneBot v11 协议的 QQ 机器人。内容涵盖环境准备、容器网络配置、WebSocket 连接设置...
jolley的头像jolley2026年05月28日
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Docker篇(六)— Dockerfile自定义镜像

Docker篇(六)— Dockerfile自定义镜像-灵码CV
前言 常见的镜像在DockerHub就能找到,但是我们自己写的项目就必须自己构建镜像了。 而要自定义镜像,就必须先了解镜像的结构才行。 一、镜像结构 镜像是将应用程序及其需要的系统函数库、环境...
jolley的头像jolley2026年05月01日
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