文存 第2页
专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。

Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍

Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍-灵码CV
前言 本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。 一、应用部署方式演变 在部署应用程序的方式上,主要经历了三个时代: 传统部署:互联网早期,会直...
jolley的头像jolley2026年02月03日
021846

Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别-灵码CV
前言 增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而...
jolley的头像jolley2026年06月05日
045446

Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇

Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇-灵码CV
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod调度 ​ 在默认情况下,一个Pod在哪个Node节点上运行,是由Scheduler组件采用相应的算法计算出来的,这个过程是不受人工控制的。但...
jolley的头像jolley2026年04月01日
053945

Docker篇(四)— 容器操作

Docker篇(四)— 容器操作-灵码CV
容器相关命令 容器操作的命令如图: 容器保护三个状态: 运行:进程正常运行 暂停:进程暂停,CPU不再运行,并不释放内存 停止:进程终止,回收进程占用的内存、CPU等资源 其中: docker run:...
jolley的头像jolley2026年04月10日
032945

Kubernetes篇(十)— Service详解

Kubernetes篇(十)— Service详解-灵码CV
前言 本章节主要介绍kubernetes的流量负载组件:Service和Ingress。 一、Service介绍 ​ 在kubernetes中,pod是应用程序的载体,我们可以通过pod的ip来访问应用程序,但是pod的ip地址不是固定的...
jolley的头像jolley2026年05月18日
045845

Vuforia AR篇(五)— 地平面检测

Vuforia AR篇(五)— 地平面检测-灵码CV
前言 在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者...
jolley的头像jolley2026年05月22日
034445

OpenGL(一)图形编程的基石

OpenGL(一)图形编程的基石-灵码CV
OpenGL核心渲染流程示意图 一、深入解析OpenGL本质 1.1 官方定义与核心特征 OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准,其核心特征体现在三个维度: 硬件抽象...
jolley的头像jolley2026年07月20日
040245

Docker篇(二)— Docker架构介绍

Docker篇(二)— Docker架构介绍-灵码CV
一、Docker和虚拟机的区别 Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。 两者有什么差...
jolley的头像jolley2026年03月15日
051644

OpenGL(五)纹理(Texture)

OpenGL(五)纹理(Texture)-灵码CV
纹理 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很...
jolley的头像jolley2026年08月14日
035244

OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇-灵码CV
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
jolley的头像jolley2026年09月05日
038644