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专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
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Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
# Unity
# shader
jolley
2025年11月23日
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Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月23日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月02日
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Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod结构 每个Pod中都可以包含一个或者多个容器,这些容器可以分为两类: 用户程序所在的容器,数量可多可少 Pause容器,这是每个Pod都...
# kubernetes
jolley
2026年02月26日
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23
Kubernetes篇(二)— 集群环境搭建
前言 本章节主要介绍如何搭建kubernetes的集群环境 一、 环境规划 集群类型 kubernetes集群大体上分为两类:一主多从和多主多从。 一主多从:一台Master节点和多台Node节点,搭建简单,但是有单...
# kubernetes
jolley
2026年02月08日
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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月21日
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Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
# typecho
jolley
2025年10月01日
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子比主题美化持续更新篇
1. go跳转美化 替换wp-content/themes/zibll/go.php,注意做好备份 <?php if ( strlen($_SERVER['REQUEST_URI']) > 384 || strpos($_SERVER['REQUEST_URI'], 'eval(') || strpos($_SERVER['R...
# 美化
jolley
2025年10月07日
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如何用 Python 和 OpenCV 实现模板匹配
前言 在本文中,我将使用 Python 和 OpenCV 库来实现一个简单的模板匹配脚本,它可以在屏幕上寻找和点击指定的图像。这个脚本可以用于一些自动化的任务,比如网页刷新、游戏操作等。 准备工作 ...
# OpenCV
# Python
jolley
2025年10月10日
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Docker篇(一)— Docker介绍
什么是Docker 微服务虽然具备各种各样的优势,但服务的拆分通用给部署带来了很大的麻烦。 分布式系统中,依赖的组件非常多,不同组件之间部署时往往会产生一些冲突。 在数百上千台服务中重复部...
# docker
jolley
2026年03月02日
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