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使用宝塔面板部署 AstrBot 与 NapCat 实现 QQ 机器人

使用宝塔面板部署 AstrBot 与 NapCat 实现 QQ 机器人-灵码CV
简介: 本教程详细说明如何在宝塔面板 11 环境下,通过 Docker 容器部署 AstrBot 与 NapCat,实现基于 OneBot v11 协议的 QQ 机器人。内容涵盖环境准备、容器网络配置、WebSocket 连接设置...
jolley的头像jolley2026年05月28日
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Kubernetes篇(十一)— 数据存储

Kubernetes篇(十一)— 数据存储-灵码CV
前言 ​ 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存...
jolley的头像jolley2026年06月01日
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Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别-灵码CV
前言 增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而...
jolley的头像jolley2026年06月05日
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Kubernetes篇(十二)— 安全认证

Kubernetes篇(十二)— 安全认证-灵码CV
前言 本章节主要介绍Kubernetes的安全认证机制。 一、访问控制概述 ​ Kubernetes作为一个分布式集群的管理工具,保证集群的安全性是其一个重要的任务。所谓的安全性其实就是保证对Kubernetes的...
jolley的头像jolley2026年06月10日
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Vuforia AR篇(七)— 二维码识别

Vuforia AR篇(七)— 二维码识别-灵码CV
前言 在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效...
jolley的头像jolley2026年06月15日
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Docker篇(四)— 容器操作

Docker篇(四)— 容器操作-灵码CV
容器相关命令 容器操作的命令如图: 容器保护三个状态: 运行:进程正常运行 暂停:进程暂停,CPU不再运行,并不释放内存 停止:进程终止,回收进程占用的内存、CPU等资源 其中: docker run:...
jolley的头像jolley2026年04月10日
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Kubernetes篇(完)— DashBoard

Kubernetes篇(完)— DashBoard-灵码CV
前言 之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部...
jolley的头像jolley2026年06月20日
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像jolley2025年11月27日
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Docker篇(一)— Docker介绍

Docker篇(一)— Docker介绍-灵码CV
什么是Docker 微服务虽然具备各种各样的优势,但服务的拆分通用给部署带来了很大的麻烦。 分布式系统中,依赖的组件非常多,不同组件之间部署时往往会产生一些冲突。 在数百上千台服务中重复部...
jolley的头像jolley2026年03月02日
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Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇

Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇-灵码CV
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod结构 每个Pod中都可以包含一个或者多个容器,这些容器可以分为两类: 用户程序所在的容器,数量可多可少 Pause容器,这是每个Pod都...
jolley的头像jolley2026年02月26日
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