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Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?

Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?-灵码CV
前言 近年来,Unity推出的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升。本文将...
jolley的头像jolley2026年07月15日
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OpenGL(一)图形编程的基石

OpenGL(一)图形编程的基石-灵码CV
OpenGL核心渲染流程示意图 一、深入解析OpenGL本质 1.1 官方定义与核心特征 OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准,其核心特征体现在三个维度: 硬件抽象...
jolley的头像jolley2026年07月20日
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Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果-灵码CV
前言 在这个数字化日益增长的时代,增强现实(AR)技术正以前所未有的速度发展。AR模型,作为这一技术的核心组成部分,不仅改变了我们与数字世界的互动方式,还极大地丰富了我们的现实体验。本...
jolley的头像jolley2026年04月26日
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Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇

Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇-灵码CV
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
jolley的头像jolley2026年07月10日
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Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇

Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇-灵码CV
前言 在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏...
jolley的头像jolley2026年07月06日
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HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)-灵码CV
前言 随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressa...
jolley的头像jolley2026年07月02日
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Unity 发布微信小游戏流程

Unity 发布微信小游戏流程-灵码CV
1、Unity打包WebGL Unity安装WebGL 支持 添加场景,点击“Switch Platform” 编译WebGL 2、导出微信小游戏 安装插件:Unity转换工具 下载:微信小游戏Unity转换工具 安装完成后,Unit...
jolley的头像jolley2026年02月27日
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Docker篇(二)— Docker架构介绍

Docker篇(二)— Docker架构介绍-灵码CV
一、Docker和虚拟机的区别 Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。 两者有什么差...
jolley的头像jolley2026年03月15日
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Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇

Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇-灵码CV
前言 本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。 Pod生命周期 我们一般将pod对象从创建至终的这段时间范围称为pod的生命周期,它主要包含下面的过程: pod创建过程 运行初始化容器(in...
jolley的头像jolley2026年03月22日
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Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频-灵码CV
一、 使用Vuforia SDK 创建Vuforia账号 Vuforia官网 登录官网创建一个账号,然后登录 下载Vuforia SDK包 导入SDK到unity中 二、使用Vuforia扫描指定图片播放视频 创建ARCamera 进入ARCamera配置...
jolley的头像jolley2026年03月26日
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