灵码・开卷铭

灵码・开卷铭-灵码CV置顶
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley的头像jolley2025年06月04日
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OpenGL(十)模型加载

OpenGL(十)模型加载-灵码CV
Assimp 到目前为止的所有场景中,我们一直都在滥用我们的箱子模型。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够...
jolley的头像jolley2026年09月17日
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每日常识-88

每日常识-88-灵码CV
1. 椰子水可以作为什么的替代品? 答案: 血浆解析: 椰子水的电解质成分、渗透压与人体血浆较为接近,在二战等紧急医疗场景中曾被短暂用作血浆的应急替代品,但它并非常规医用血浆的...
jolley的头像jolley2026年09月14日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇-灵码CV
光照贴图 在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视...
jolley的头像jolley2026年09月11日
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每日常识-87

每日常识-87-灵码CV
1. 苏格拉底、柏拉图、亚里士多德并称为? 答案: 古希腊三贤解析: 三人是古希腊哲学的核心代表,存在师承关系(苏格拉底是柏拉图的老师,柏拉图是亚里士多德的老师),共同奠定了西...
jolley的头像jolley2026年09月08日
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OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇

OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇-灵码CV
颜色 在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教...
jolley的头像jolley2026年09月05日
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每日常识-86

每日常识-86-灵码CV
1. 乒乓球起源于? 答案: 英国解析: 乒乓球的前身是 19 世纪末英国流行的 “桌上网球”,后经器材、规则的演变形成现代乒乓球项目,因此乒乓球的起源地是英国。 2. “貌比潘安” 中...
jolley的头像jolley2026年09月03日
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OpenGL(八)摄像机(Camera)

OpenGL(八)摄像机(Camera)-灵码CV
前面的教程中我们讨论了观察矩阵以及如何使用观察矩阵移动场景(我们向后移动了一点)。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄...
jolley的头像jolley2026年09月01日
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每日常识-85

每日常识-85-灵码CV
1. “桃李满天下” 最初指的是? 答案: 狄仁杰解析: “桃李满天下” 最初用来形容狄仁杰 —— 他任宰相时向朝廷推荐了大量优秀人才,这些人才遍布各地,如同桃李遍布天下,因此该说...
jolley的头像jolley2026年08月28日
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