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灵码CV
以代码为灵脉,淬得锋刃初新;以视野为长卷,载满未言思索。
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jolley
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新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
文存
jolley
2025年06月04日
0
522
3
Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍
前言 本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。 一、应用部署方式演变 在部署应用程序的方式上,主要经历了三个时代: 传统部署:互联网早期,会直...
java
文存
# kubernetes
jolley
2026年02月03日
0
205
46
每日常识-45
1. “襁褓” 是指多大的婴儿? 答案: 未满周岁解析: “襁褓” 原指包裹婴儿的被褥、带子,古代常用来代指未满周岁的婴儿,因该阶段婴儿需靠襁褓包裹照料。 2. 中国最大的外海是? ...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月31日
0
216
7
Unity AI Navigation自动寻路
前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI ...
Unity3D
文存
# Unity
# AI
jolley
2026年01月28日
0
249
17
每日常识-44
1. “烂醉如泥” 中 “泥” 指的是什么? 答案: 虫子解析: 古代 “泥” 并非指泥土,而是一种传说中喜欢潮湿、瘫软难动的虫类,用 “烂醉如泥” 形容人醉酒后像这种虫一样瘫软无力...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月25日
0
227
7
unity 横版过关单向通行实现
前言 在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。 一、什...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2026年01月23日
0
254
15
每日常识-43
1. 孔子姓什么? 答案: 子解析: 先秦时期 “姓”“氏” 有别,孔子先祖为殷商王室,姓 “子”;“孔” 是他的氏(后世姓氏合流,逐渐以 “孔” 为姓,但追溯古姓为 “子”)。 2. ...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月20日
0
233
6
Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2026年01月18日
0
306
34
每日常识-42
1. 亚洲的全称是什么? 答案: 亚细亚洲解析: “亚细亚” 源于古代腓尼基语,意为 “东方日出之地”,后成为亚洲的全称,反映古人对亚洲地处东方的地理认知。 2. 火药的研究起源于什...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月15日
0
213
13
Java中文乱码问题的分析及其解决方案
前言 随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方...
java
文存
# java
jolley
2026年01月12日
0
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