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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射

Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射-灵码CV
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月02日 14:30
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Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍

Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍-灵码CV
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月01日 22:29
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每日常识-22

每日常识-22-灵码CV
1. 存在主义哲学的代表人物是? 答案: 让 - 保尔・萨特解析: 萨特是 20 世纪存在主义哲学的核心代表,其思想核心是 “存在先于本质”—— 认为人没有预设的本质,需通过自由选择和...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月30日 22:09
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可爱的猫猫们

可爱的猫猫们-灵码CV可爱的猫猫们-灵码CV可爱的猫猫们-灵码CV
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可爱的猫猫们-灵码CV
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月28日 22:14
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-灵码CV
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月26日 23:08
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围棋萌新入门:一文搞懂「气」

围棋萌新入门:一文搞懂「气」-灵码CV
大家好呀!如果你刚接触围棋,是不是常听到老玩家说 “这颗子没气了”“快紧气吃它”,却一头雾水?别慌!「气」是围棋最基础、也最核心的概念 —— 搞懂它,你就入门了一半。今天咱们用大白话 ...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月25日 22:12
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每日常识-21

每日常识-21-灵码CV
1. 古希腊哲学家苏格拉底的著名格言是? 答案: 认识你自己解析: 这是苏格拉底哲学思想的核心主张,他认为人应通过理性反思探索自我本质,而非盲目追求外在知识。这句话源自德尔斐神...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月22日 20:11
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样

Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样-灵码CV
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月20日 22:05
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