卷首
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
简体中文
English
Français
日本語
한국어
登录
注册
找回密码
快速登录
卷首
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
登录
注册
找回密码
快速登录
文存
共14篇
专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
排序
更新
浏览
点赞
随机
Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年09月26日 23:08
0
74
25
Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月15日 22:36
0
40
15
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
# Unity
jolley
2025年07月20日 20:41
0
263
14
Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
# typecho
jolley
2025年10月01日 22:29
0
97
14
Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月02日 14:30
0
126
10
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
# Unity
jolley
2025年06月30日 20:47
0
259
9
子比主题美化持续更新篇
1. go跳转美化 替换wp-content/themes/zibll/go.php,注意做好备份 <?php if ( strlen($_SERVER['REQUEST_URI']) > 384 || strpos($_SERVER['REQUEST_URI'], 'eval(') || strpos($_SERVER['R...
# java
# 美化
jolley
2025年10月07日 22:22
0
53
8
unity3d 各类文件格式的解析和使用
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
# Unity
jolley
2025年06月09日 09:35
0
326
8
1
2
下一页
欢迎访问灵码CV
发布文章
发布帖子
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
用户名或邮箱
登录密码
图形验证码
记住登录
找回密码
登录
社交账号登录
使用社交账号登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
图形验证码
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
邀请码(选填)
注册
已阅读并同意
用户协议
、
隐私声明
扫码登录
使用
其它方式登录
或
注册
扫码登录
扫码登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明