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Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月02日
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
# Unity
# OpenCV
jolley
2025年11月27日
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21
Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
# Unity
# shader
jolley
2025年11月23日
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26
Linux常用操作命令大全
前言 Linux是一种开源的操作系统,广泛应用于服务器和个人计算机中。它提供了丰富的命令行工具,用于管理文件系统、网络、用户等各个方面。本文将介绍一些常用的Linux命令,帮助您更好地理解和...
# docker
# Linux
jolley
2025年11月20日
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Lua 篇(一)— 安装运行Hello World
前言 Lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,它可以与 C 语言无缝集成,提供了强大的编程能力和灵活的语法。Lua 在很多领域都有广泛的应用,比如游戏开发,网络编程,数据分析等。本文就介绍了 Lua...
# Lua
jolley
2025年11月15日
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Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理
前言 在计算机图形学中,遮罩纹理是一种常用的技术,用于控制物体表面的某些属性或效果。通过使用遮罩纹理,可以实现诸如高光强度、反射率等在物体表面不同区域之间的差异化。在本篇博客中,我...
# Unity
# shader
jolley
2025年11月11日
0
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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
# Unity
# shader
jolley
2025年11月05日
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286
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Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体
前言 在 Unity 中,创建立方体是学习和理解网格(Mesh)基础知识的重要一步。本篇教程将介绍如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月31日
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10
npm install常见错误的完整指南
1. ERR! Error: EACCES 这个错误表示权限不足,无法安装包。这通常是由于缺少适当的权限而引起的。 解决方案: 以管理员权限重新运行npm install。在Unix系统中,可以使用sudo npm install命令...
# NPM
jolley
2025年10月27日
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