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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月21日 22:40
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月15日 22:36
0
40
15
如何用 Python 和 OpenCV 实现模板匹配
前言 在本文中,我将使用 Python 和 OpenCV 库来实现一个简单的模板匹配脚本,它可以在屏幕上寻找和点击指定的图像。这个脚本可以用于一些自动化的任务,比如网页刷新、游戏操作等。 准备工作 ...
# Python
# OpenCV
jolley
2025年10月10日 22:35
0
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5
子比主题美化持续更新篇
1. go跳转美化 替换wp-content/themes/zibll/go.php,注意做好备份 <?php if ( strlen($_SERVER['REQUEST_URI']) > 384 || strpos($_SERVER['REQUEST_URI'], 'eval(') || strpos($_SERVER['R...
# java
# 美化
jolley
2025年10月07日 22:22
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
# Unity
# shader
jolley
2025年10月02日 14:30
0
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Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
# typecho
jolley
2025年10月01日 22:29
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年09月26日 23:08
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
# Unity
# shader
jolley
2025年09月20日 22:05
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