文存共14篇
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-灵码CV
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年09月26日
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面

Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面-灵码CV
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月15日
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Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍

Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍-灵码CV
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月01日
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果

Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果-灵码CV
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年07月20日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射

Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射-灵码CV
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月02日
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera

Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera-灵码CV
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月30日
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子比主题美化持续更新篇

子比主题美化持续更新篇-灵码CV
1. go跳转美化 替换wp-content/themes/zibll/go.php,注意做好备份 <?php if ( strlen($_SERVER['REQUEST_URI']) > 384 || strpos($_SERVER['REQUEST_URI'], 'eval(') || strpos($_SERVER['R...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年10月07日
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unity3d 各类文件格式的解析和使用

unity3d 各类文件格式的解析和使用-灵码CV
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月09日
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