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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年09月20日
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橘子洲头,伟人英姿!
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影纪
# 摄影
jolley
2025年09月18日
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《三体第一部》宇宙暗潮下的人类文明
刘慈欣以物理学家的严谨逻辑与文学家的浪漫想象,在硬科幻的骨架上填充了对人类文明的深刻诘问,为读者构建了一个既符合科学推演又充满哲学张力的宇宙图景。作为一部横跨科技、历史、人性与文明...
云笈
日知录
# 读书
jolley
2025年09月15日
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年09月13日
0
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5
每日常识-20
1. 最早的诗歌总集是? 答案: 《诗经》解析: 《诗经》是中国文学史上第一部诗歌总集,收录了西周初年至春秋中叶(约公元前 11 世纪 - 前 6 世纪)的诗歌 305 篇,又称 “诗三百”。...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年09月10日
0
220
18
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年09月07日
0
144
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每日常识-19
1. 世界上最高的瀑布是? 答案: 安赫尔瀑布解析: 安赫尔瀑布位于委内瑞拉东南部的圭亚那高原,落差高达 979 米(相当于 32 层楼高度),是全球落差最大的瀑布。它隐藏在热带雨林深...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年09月05日
0
141
7
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年09月03日
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每日常识-18
1. 秦始皇统一六国后,实行了哪项制度? 答案: 郡县制解析: 秦始皇推翻六国后,废除了西周以来的 “分封制”(诸侯世袭统治),在全国推行 “郡县制”—— 将全国划分为 36 郡(后...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年08月31日
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