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每日常识-8
1. “我思故我在” 是哪位哲学家的名言? 答案: 笛卡尔解析: 这是法国哲学家勒内・笛卡尔的经典命题,出自《第一哲学沉思集》。他以 “怀疑一切” 为思考起点,认为 “即使怀疑所有...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年06月25日
0
259
15
Unity相机控制器设计与实现详解
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025年06月24日
0
251
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每日常识-7
1. 澳大利亚特有的两栖哺乳动物是? 答案: 鸭嘴兽解析: 鸭嘴兽是全球少数 “卵生哺乳动物” 之一,仅分布在澳大利亚东部。它既保留爬行动物 “产卵” 的特征,又具备哺乳动物 “用...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年06月23日
0
275
5
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025年06月22日
0
287
0
每日常识-6
1. 我国最早的叙事长诗是? 答案: 《孔雀东南飞》解析: 《孔雀东南飞》创作于东汉末年,全诗共 350 余句、1700 余字,讲述了焦仲卿与刘兰芝反抗封建家长制、最终殉情的爱情悲剧。它...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年06月21日
0
299
8
Unity中Dropdown的实际运用与实现
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025年06月20日
0
257
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每日常识-5
1. 古代的 “科举制度” 始于哪个朝代? 答案: 隋朝解析: 科举制度正式创立于隋朝隋炀帝时期(约公元 605 年)。在此之前,选官主要靠 “九品中正制”(依赖门阀背景),而科举制通...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年06月19日
0
309
10
使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
java
文存
# java
# Spring
jolley
2025年06月18日
0
272
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每日常识-4
1. “狼来了” 故事源于哪个国家的传说? 答案: 古希腊解析: “狼来了” 出自《伊索寓言》,作者伊索是古希腊著名寓言家。故事通过牧童多次谎报 “狼来了” 欺骗村民,最终狼真的出...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年06月17日
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