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Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
Unity3D
文存
# Unity
2025年08月02日
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公基学习—党史思维导图
日知录
锋试
# 公基
2025年07月30日
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
Unity3D
文存
# Unity
2025年07月25日
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每日常识-12
1. 人体最长的骨头是? 答案: 股骨解析: 股骨就是我们常说的 “大腿骨”,连接髋关节(胯部)和膝关节,成人股骨平均长度约 43-48 厘米,不仅是人体最长的骨头,也是最粗壮的骨头 ...
日知录
锋试
# 常识
2025年07月22日
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
Unity3D
文存
# Unity
2025年07月20日
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每日常识-11
1. “烽火戏诸侯” 是哪个历史时期的故事? 答案: 西周解析: 故事主角是西周最后一位君主周幽王。他为博宠妃褒姒一笑,多次点燃边防的烽火台(古代传递军情的信号),欺骗诸侯带兵...
日知录
锋试
# 常识
2025年07月17日
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武汉极地海洋世界奇遇记
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影纪
# 摄影
2025年07月15日
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263
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Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
Unity3D
文存
# Unity
2025年07月14日
0
246
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公基学习—毛中特思维导图
日知录
锋试
# 公基
2025年07月13日
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