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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
Unity3D
文存
# Unity
# Mesh
2025年09月26日 23:08
0
74
25
橘子洲头,伟人英姿!
2
影纪
# 摄影
2025年09月18日 22:50
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177
20
每日常识-23
1. 提出 “知识即美德” 的古希腊哲学家是? 答案: 苏格拉底解析: 这是苏格拉底哲学的核心主张之一,他认为 “美德与知识不可分割”—— 真正的美德源于对事物本质的认知,无知会导...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月08日 22:45
0
67
19
欧陆词典库
积分资源
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藏珍
# 资源
2025年09月30日 22:28
0
48
15
每日常识-8
1. “我思故我在” 是哪位哲学家的名言? 答案: 笛卡尔解析: 这是法国哲学家勒内・笛卡尔的经典命题,出自《第一哲学沉思集》。他以 “怀疑一切” 为思考起点,认为 “即使怀疑所有...
日知录
锋试
# 常识
2025年06月25日 22:39
0
257
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
Unity3D
文存
# Unity
# Mesh
2025年10月15日 22:36
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40
15
每日常识-25
1. 用于检测氧气的化学物质是? 答案: 带火星的木条解析: 氧气具有助燃性,能使原本熄灭的 “带火星木条” 重新复燃,这是实验室快速检验氧气存在的核心方法;硫粉虽可在氧气中燃烧...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月18日 22:47
0
100
14
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
Unity3D
文存
# Unity
2025年07月20日 20:41
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