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Unity3D
共25篇
涉及 Unity3D 引擎的开发技巧、游戏制作流程、特效实现等相关内容。
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Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
# Unity
jolley
2025年08月02日 22:50
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Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
# Unity
# shader
jolley
2025年09月07日 20:44
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Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
# Unity
jolley
2025年06月22日 20:44
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
# Unity
jolley
2025年07月20日 20:41
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Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
一、引言 在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据...
# Unity
jolley
2025年07月07日 20:28
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
# Unity
jolley
2025年08月20日 20:58
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
# Unity
jolley
2025年06月30日 20:47
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Unity相机控制器设计与实现详解
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
# Unity
jolley
2025年06月24日 22:46
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