卷首
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
简体中文
English
Français
日本語
한국어
登录
注册
找回密码
快速登录
卷首
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
登录
注册
找回密码
快速登录
文存
第4页
专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。
排序
更新
浏览
点赞
随机
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
# Unity
jolley
2025年06月22日 20:44
0
284
0
Unity中Dropdown的实际运用与实现
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
# Unity
jolley
2025年06月20日 20:42
0
255
0
使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
# java
# Spring
jolley
2025年06月18日 20:40
0
267
0
Spring Cloud多数据源配置与使用
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
# java
# Spring
jolley
2025年06月16日 20:11
0
263
0
unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
# Unity
jolley
2025年06月12日 21:37
0
290
0
unity3d 各类文件格式的解析和使用
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
# Unity
jolley
2025年06月09日 09:35
0
326
8
灵码・开卷铭
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley
2025年06月04日 22:36
0
481
3
上一页
1
2
3
4
欢迎访问灵码CV
发布文章
发布帖子
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
用户名或邮箱
登录密码
图形验证码
记住登录
找回密码
登录
社交账号登录
使用社交账号登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
图形验证码
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
邀请码(选填)
注册
已阅读并同意
用户协议
、
隐私声明
扫码登录
使用
其它方式登录
或
注册
扫码登录
扫码登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明