文存 第4页
专门存放各类文章,涵盖文学创作、观点表达、生活感悟等不同类型的文字作品。

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程

Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程-灵码CV
前言 在游戏和应用程序开发中,有时候需要通过代码在Unity中使用相机捕捉当前场景或特定视角的照片,并将其保存到本地。本教程将演示如何通过C#代码实现这一功能。 一、代码基本结构 /// <su...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月22日 20:44
02840

Unity中Dropdown的实际运用与实现

Unity中Dropdown的实际运用与实现-灵码CV
前言 在Unity游戏开发中,用户界面(UI)是一个至关重要的方面,而Dropdown(下拉菜单)作为其中一种UI组件,能够提供用户直观的选择体验。本篇文章将通过详细的代码分析,介绍如何在Unity项目中...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月20日 20:42
02550

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示

使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示-灵码CV
前言在现代Web应用中,使用二维码作为登录方式变得越来越普遍。本文将介绍如何使用使用Spring boot与ZXing集成生成登录二维码并使用Vant显示,并通过Spring的ApplicationReadyEvent事件在启动时...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月18日 20:40
02670

Spring Cloud多数据源配置与使用

Spring Cloud多数据源配置与使用-灵码CV
前言在实际的应用开发中,常常需要同时连接多个数据库来满足不同业务需求。Spring Cloud提供了便捷的多数据源配置和使用方式,使得开发人员能够轻松地管理多个数据库连接。一、配置多数据源首先...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月16日 20:11
02630

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-灵码CV
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月12日 21:37
02900

unity3d 各类文件格式的解析和使用

unity3d 各类文件格式的解析和使用-灵码CV
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月09日 09:35
03268

灵码・开卷铭

灵码・开卷铭-灵码CV
新锋初淬,展卷铿然此间新筑,名曰「灵码」,蕴「Code & Vision」之旨以代码为灵脉,以视野载所思,是为「CV」之喻首章既成,锋锷犹润,可琢可砺,由心运斤愿君自此执码为刃,申论作甲,录...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年06月04日 22:36
04813