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OpenGL(六)变换(Transform)
前言 尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从...
C/C++
文存
# C/C++
jolley
2026年08月19日
0
393
41
每日常识-83
1. 篮球运动赛场上每队几个人? 答案: 5解析: 标准篮球赛事的上场阵容为每队 5 名球员,分别负责控球、得分、防守等不同职能,这是篮球比赛的基础参赛人数规则。 2. 一个人身上的骨...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年08月16日
0
559
59
OpenGL(五)纹理(Texture)
纹理 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很...
C/C++
文存
# C/C++
jolley
2026年08月14日
0
354
44
每日常识-82
1. 发明二进制算数的是德国的? 答案: 莱布尼茨解析: 德国数学家戈特弗里德・威廉・莱布尼茨是二进制记数法的核心提出者,其理论为现代计算机的二进制体系提供了基础逻辑。 2. 古代...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年08月11日
0
515
80
OpenGL(四)着色器(Shader)
着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之...
C/C++
文存
# c++
jolley
2026年08月09日
0
252
12
每日常识-81
1. 蜜蜂中的 “蜂王” 是? 答案: 雌蜂解析: 蜂王是蜂群中唯一具备繁殖能力的雌性蜜蜂,负责产卵繁衍后代,通过分泌信息素维持蜂群的秩序与稳定。 2. “总角之交” 是指? 答案:&n...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年08月06日
0
430
55
OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制
一、图形渲染管线概述 在OpenGL中,图形渲染管线(Graphics Pipeline)是将3D坐标转换为屏幕2D像素的核心处理流程。整个过程分为两个主要阶段: 顶点处理阶段:将3D坐标转换为标准化设备坐标(N...
C/C++
文存
# C/C++
jolley
2026年08月04日
0
460
36
每日常识-80
1. 樟脑丸的主要成分 答案: 萘(nài)酚解析: 传统樟脑丸主要成分是萘,具有驱虫防蛀作用。萘通过挥发气味抑制害虫生长,但因毒性较大,现在也有采用对二氯苯、樟脑等成分的改良产...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年08月01日
0
374
45
OpenGL(二)环境配置与第一个窗口
一、环境配置 1.1 下载GLFW源码 访问GLFW官网的下载页面,选择Source package下载源码包。解压后重点关注以下内容: include文件夹(头文件) 需要编译生成的库文件 1.2 使用CMake生成工程文件 ...
C/C++
文存
# C/C++
jolley
2026年07月30日
0
391
30
每日常识-79
1. 泾渭分明指的是 答案: 泾水混,渭水清解析: 泾河和渭河在陕西西安交汇,泾河含沙量高、水色浑浊,渭河含沙量低、水色较清,交汇时形成 “一清一浊” 的景观,故有 “泾渭分明” ...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年07月28日
0
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