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Unity3D
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涉及 Unity3D 引擎的开发技巧、游戏制作流程、特效实现等相关内容。
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Unity相机控制器设计与实现详解
前言 相机控制是游戏开发中至关重要的一部分,直接影响玩家在游戏中的视觉体验。在Unity中,我们可以通过自定义相机控制脚本来实现灵活、流畅的相机操作。本文将深入介绍一个基于Unity的相机控...
# Unity
jolley
2025年06月24日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
# Unity
# shader
jolley
2025年09月03日
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Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
# Unity
jolley
2025年07月14日
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Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理
前言 在计算机图形学中,遮罩纹理是一种常用的技术,用于控制物体表面的某些属性或效果。通过使用遮罩纹理,可以实现诸如高光强度、反射率等在物体表面不同区域之间的差异化。在本篇博客中,我...
# Unity
# shader
jolley
2025年11月11日
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Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
# Unity
# shader
jolley
2025年12月23日
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
# Unity
# shader
jolley
2025年09月20日
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年10月15日
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
# Unity
jolley
2025年07月25日
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
# Unity
# Mesh
jolley
2025年09月26日
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
# Unity
# shader
jolley
2025年08月05日
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