Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack

前言

上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack


使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转

1. 创建一个游戏物体

图片[1]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV

2. 创建Dolly CamerawithTrack相机

图片[2]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


游戏物体比较远不方便调试

图片[3]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


选中Virtual Camera相机

图片[4]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


使用快捷键聚焦到游戏物体

图片[5]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


会创建相机和轨道

图片[6]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


选择当前物体,然后点击+创建一个新的点

图片[7]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


图片[8]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


点击圆球修改位置

图片[9]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV

使用轨道把游戏物体围起来吧

图片[10]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


拖入lookat

图片[11]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV

3. 使用Timeline动起来

在PackageManager下载Timeline

图片[12]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


打开Timeline窗口

图片[13]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


创建一个空的游戏物体和动画

图片[14]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


把相机拖过来

图片[15]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


点击录制按钮

图片[16]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


在第0帧pathposition设置为0

图片[17]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV


拖动滑条,然后修改pathposition值

图片[18]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV

4. 完成

图片[19]-Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV

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THE END
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