卷首
溯集
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
免费软件
积分资源
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
简体中文
English
Français
日本語
한국어
登录
注册
卷首
溯集
文存
Unity3D
Lua
Python
C/C++
Java
影纪
日知录
锋试
云笈
寸进
藏珍
免费软件
积分资源
杂俎
星络笺
襄助录
惩戒榜
仁泽录
小引篇
登录
注册
找回密码
快速登录
我的文章
第3页
Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2026年01月18日
0
308
34
每日常识-42
1. 亚洲的全称是什么? 答案: 亚细亚洲解析: “亚细亚” 源于古代腓尼基语,意为 “东方日出之地”,后成为亚洲的全称,反映古人对亚洲地处东方的地理认知。 2. 火药的研究起源于什...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月15日
0
213
13
Java中文乱码问题的分析及其解决方案
前言 随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方...
java
文存
# java
jolley
2026年01月12日
0
208
16
每日常识-41
1. 北京时间取自哪里? 答案: 陕西解析: 我国标准时间 “北京时间” 的授时中心位于陕西省渭南市蒲城县,这里负责产生和保持标准时间,再向全国发播。 2. 古代最早把 “鸳鸯” 比作...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月10日
0
228
8
Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数
一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -...
Lua
文存
# Lua
jolley
2026年01月08日
0
252
33
每日常识-40
1. 有着 “日光城” 之称的是? 答案: 拉萨解析: 拉萨因海拔高(约 3650 米)、空气稀薄(大气透明度极佳),年日照时数超过 3000 小时,是中国乃至世界日照最充足的城市之一,故得...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月05日
0
221
8
Spring Cloud微服务Actuator和Vue
前言 随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Sprin...
java
文存
# java
# Spring
jolley
2026年01月03日
0
245
35
每日常识-39
1. “魑魅魍魉” 是指几种妖怪? 答案: 4 种解析: “魑”(山林精怪)、“魅”(迷惑人的鬼怪)、“魍”(水泽精怪)、“魉”(山川精怪)为四种独立鬼怪,最早见于《左传》《山海经...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月01日
0
208
6
UniTask 异步任务
前言 随着Unity游戏开发的流行,异步编程变得越来越重要。UniTask是一个轻量级的异步编程库,它为Unity开发者提供了更高效的编程方式。本文将介绍UniTask的基础内容和一些常用的API,以及它们的...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025年12月28日
0
226
30
上一页
1
2
3
4
5
…
14
下一页
跳转
HI!请登录
登录
注册
社交账号登录
读书
(4)
美化
(1)
积分资源
(6)
摄影
(8)
常识
(50)
围棋
(2)
公基
(3)
免费软件
(7)
VR/AR
(0)
Unity
(38)
typecho
(1)
Spring
(3)
shader
(16)
Python
(1)
OpenCV
(3)
NPM
(1)
Mesh
(3)
Lua
(2)
Linux
(1)
kubernetes
(5)
java
(4)
docker
(2)
C/C++
(2)
AI
(1)
【腾讯云】云服务器、云数据库、COS、CDN、短信等云产品特惠热卖中
AD
腾讯云
热门文章
热门资源
npm install常见错误的完整指南
2025年10月27日
292
Unity中生成相机照片并保存到本地的详细教程
2025年06月22日
287
Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理
2025年11月05日
287
Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体
2025年10月31日
285
每日常识-29
2025年11月08日
283
每日常识-30
2025年11月13日
283
每日常识-27
2025年10月29日
283
每日常识-28
2025年11月03日
282
上一页
1
2
3
4
5
…
16
下一页
跳转
数砚录
文章总数
生成耗时
查询次数
运行时间
用户总数
浏览总数
今天是
星络笺
流情的博客
安笙博客
陶小桃Blog
慕雪的寒舍
02博客网
网笙久久的博客
星辰博客
朽丘秋雨
霖霖博客
博客星球
清羽飞扬
欢迎访问灵码CV
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
用户名或邮箱
登录密码
图形验证码
记住登录
找回密码
登录
社交账号登录
使用社交账号登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
图形验证码
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
注册
已阅读并同意
用户协议
、
隐私声明
扫码登录
使用
其它方式登录
或
注册
扫码登录
扫码登录即表示同意
用户协议
、
隐私声明
成为邻居
赞助我们
返回首页
刷新页面
复制地址
复制内容
搜索选中内容