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jolley
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每日常识-24
1. 光在真空中的速度是? 答案: 299,792 公里 / 秒解析: 这是物理学中的核心基本常数,也是光传播的最快速度(真空中无介质阻碍),通常简化表述为 “30 万公里 / 秒”,是相对论、...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月13日
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每日常识-25
1. 用于检测氧气的化学物质是? 答案: 带火星的木条解析: 氧气具有助燃性,能使原本熄灭的 “带火星木条” 重新复燃,这是实验室快速检验氧气存在的核心方法;硫粉虽可在氧气中燃烧...
日知录
锋试
# 常识
2025年10月18日
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Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍
作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻...
文存
# typecho
2025年10月01日
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月20日
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《三体》第一部:宇宙暗潮下的人类文明
刘慈欣以物理学家的严谨逻辑与文学家的浪漫想象,在硬科幻的骨架上填充了对人类文明的深刻诘问,为读者构建了一个既符合科学推演又充满哲学张力的宇宙图景。作为一部横跨科技、历史、人性与文明...
云笈
日知录
# 读书
2025年09月15日
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
Unity3D
文存
# Unity
# Mesh
2025年09月26日
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每日常识-21
1. 古希腊哲学家苏格拉底的著名格言是? 答案: 认识你自己解析: 这是苏格拉底哲学思想的核心主张,他认为人应通过理性反思探索自我本质,而非盲目追求外在知识。这句话源自德尔斐神...
日知录
锋试
# 常识
2025年09月22日
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围棋萌新入门:一文搞懂「气」
大家好呀!如果你刚接触围棋,是不是常听到老玩家说 “这颗子没气了”“快紧气吃它”,却一头雾水?别慌!「气」是围棋最基础、也最核心的概念 —— 搞懂它,你就入门了一半。今天咱们用大白话 ...
寸进
日知录
# 围棋
2025年09月25日
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