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Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
2025年09月07日
01390

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
2025年08月20日
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Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
2025年08月15日
01860

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较...
2025年08月10日
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
2025年07月25日
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Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera

Unity3d Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera 使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建StateDrivenCamera相机 游戏物体比较...
2025年08月02日
01800

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
2025年08月05日
01990

公基学习—党史思维导图

公基学习—党史思维导图-灵码CV
2025年07月30日
02080

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