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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月13日
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Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月07日
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可爱的猫猫们
30
影纪
# 摄影
2025年09月28日
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《杀死一只知更鸟》:在偏见的阴霾中追寻正义的微光
哈珀・李的《杀死一只知更鸟》是一部跨越时代的文学经典,它以美国大萧条时期的南方小镇梅科姆为背景,通过小女孩斯库特纯真的视角,为我们展开了一幅关于种族歧视、正义、良知与成长的深刻画卷...
云笈
日知录
# 读书
2025年10月05日
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每日常识-19
1. 世界上最高的瀑布是? 答案: 安赫尔瀑布解析: 安赫尔瀑布位于委内瑞拉东南部的圭亚那高原,落差高达 979 米(相当于 32 层楼高度),是全球落差最大的瀑布。它隐藏在热带雨林深...
日知录
锋试
# 常识
2025年09月05日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年10月02日
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每日常识-20
1. 最早的诗歌总集是? 答案: 《诗经》解析: 《诗经》是中国文学史上第一部诗歌总集,收录了西周初年至春秋中叶(约公元前 11 世纪 - 前 6 世纪)的诗歌 305 篇,又称 “诗三百”。...
日知录
锋试
# 常识
2025年09月10日
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Unity3d Shader篇(九)— 世界空间法线纹理映射
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果。在这篇博客中,我们将介绍一种特殊的法线纹理映射...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年10月21日
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