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每日常识-2

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1. 世界上最深的海沟是? 答案: 马里亚纳海沟解析: 马里亚纳海沟位于太平洋西部,最深处的斐查兹海渊达 11034 米,是地球表面的最低点。它的形成与板块运动有关,是太平洋板块俯冲...
2025年06月11日
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每日常识-1

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1. 世界上最大的岛国是? 答案: 印度尼西亚解析: 印度尼西亚由约17508个岛屿组成,是全世界最大的群岛国家,疆域横跨亚洲及大洋洲,因岛屿数量众多,也被称为“千岛之国”。 2. 欧洲议会的总...
2025年06月09日
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Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果

Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果-灵码CV
引言 在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity 3D中利用射线检测技术实现网格点击...
2025年07月20日
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unity3d 各类文件格式的解析和使用

unity3d 各类文件格式的解析和使用-灵码CV
一、XML读取和使用 xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <skills> <skill> <id>1</id> <name>火魅指</name> <damage>100</dam...
2025年06月09日
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可爱的猫猫们

可爱的猫猫们-灵码CV
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2025年09月28日
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Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面

Unity3d Mesh篇(二)— 创建Unity Logo平面-灵码CV
前言 本篇将使用C#脚本实现在Unity中创建平面,并通过调整顶点、UV坐标和三角形来生成Unity Logo 的效果。 一、Mesh组成 顶点(vertex):顶点是物体表面上的点,用 Vector3 类型表示它们在局部...
2025年10月15日
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Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera

Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera-灵码CV
Unity3d Cinemachine篇(一)— Virtual Camera
2025年06月30日
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Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析

Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元半兰伯特着色器是什么? 1...
2025年08月28日
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