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Unity3d Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元漫反射着色器是什么? 1. ...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年08月15日
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每日常识-16
1. 植物中的 “蔬菜之王” 是指哪种蔬菜? 答案: 西兰花解析: 西兰花的营养价值在蔬菜中尤为突出 —— 富含维生素 C(含量是番茄的 4 倍)、膳食纤维(促进肠道蠕动)和萝卜硫素(...
日知录
锋试
# 常识
2025年08月18日
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
Unity3D
文存
# Unity
2025年08月20日
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每日常识-17
1. 被誉为 “钢琴之王” 的古典音乐家是? 答案: 弗朗茨・李斯特解析: 李斯特是 19 世纪匈牙利作曲家、钢琴家,以极致的钢琴炫技演奏风格闻名 —— 他擅长通过快速音阶、华丽琶音展...
日知录
锋试
# 常识
2025年08月25日
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Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、片元半兰伯特着色器是什么? 1...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年08月28日
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每日常识-18
1. 秦始皇统一六国后,实行了哪项制度? 答案: 郡县制解析: 秦始皇推翻六国后,废除了西周以来的 “分封制”(诸侯世袭统治),在全国推行 “郡县制”—— 将全国划分为 36 郡(后...
日知录
锋试
# 常识
2025年08月31日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月03日
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每日常识-19
1. 世界上最高的瀑布是? 答案: 安赫尔瀑布解析: 安赫尔瀑布位于委内瑞拉东南部的圭亚那高原,落差高达 979 米(相当于 32 层楼高度),是全球落差最大的瀑布。它隐藏在热带雨林深...
日知录
锋试
# 常识
2025年09月05日
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