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每日常识-10

每日常识-10-灵码CV
1. 被称为 “奥林匹克之父” 的是? 答案: 皮埃尔・德・顾拜旦解析: 顾拜旦是法国教育家、体育活动家,他始终倡导 “通过体育促进国际团结”。1894 年,他发起成立国际奥林匹克委员...
2025年07月01日
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公基学习—党史思维导图

公基学习—党史思维导图-灵码CV
2025年07月30日
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每日常识-14

每日常识-14-灵码CV
1. 古代最著名的长篇神话小说是? 答案: 《西游记》解析: 由明代作家吴承恩创作,以唐僧师徒西天取经为主线,融合神话传说、宗教元素与民间故事,塑造了孙悟空、猪八戒等经典形象。...
2025年08月07日
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每日常识-13

每日常识-13-灵码CV
1. 中国最大的岛屿是? 答案: 台湾岛解析: 台湾岛面积约 3.58 万平方公里,是中国面积最大的岛屿,地处东海与南海交界处。其地质属于欧亚板块与菲律宾海板块碰撞带,形成了以中央山...
2025年08月05日
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Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 2. 创建FreeLook相机 游戏物体比较远不方便调试 ...
2025年07月25日
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
2025年08月05日
01990

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot

Unity3d Cinemachine篇(五)— ClearShot-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot 使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机 1. 创建一个游戏物体 2. 创建ClearShot相机 游戏物体比较...
2025年08月10日
01950

每日常识-17

每日常识-17-灵码CV
1. 被誉为 “钢琴之王” 的古典音乐家是? 答案: 弗朗茨・李斯特解析: 李斯特是 19 世纪匈牙利作曲家、钢琴家,以极致的钢琴炫技演奏风格闻名 —— 他擅长通过快速音阶、华丽琶音展...
2025年08月25日
01946

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