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每日常识-23

每日常识-23-灵码CV
1. 提出 “知识即美德” 的古希腊哲学家是? 答案: 苏格拉底解析: 这是苏格拉底哲学的核心主张之一,他认为 “美德与知识不可分割”—— 真正的美德源于对事物本质的认知,无知会导...
2025年10月08日
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《杀死一只知更鸟》:在偏见的阴霾中追寻正义的微光

《杀死一只知更鸟》:在偏见的阴霾中追寻正义的微光-灵码CV
哈珀・李的《杀死一只知更鸟》是一部跨越时代的文学经典,它以美国大萧条时期的南方小镇梅科姆为背景,通过小女孩斯库特纯真的视角,为我们展开了一幅关于种族歧视、正义、良知与成长的深刻画卷...
2025年10月05日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
2025年09月03日
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
2025年09月13日
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样

Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样-灵码CV
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
2025年09月20日
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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-灵码CV
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
2025年09月26日
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Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射

Unity3d Shader篇(八)— 切线空间法线纹理映射-灵码CV
前言 法线纹理映射(Normal Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,它可以在不增加几何体细节的情况下,为物体表面增加凹凸的视觉效果 一、什么是法线纹理映射? 1. 法线纹理映射工作原理...
2025年10月02日
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每日常识-20

每日常识-20-灵码CV
1. 最早的诗歌总集是? 答案: 《诗经》解析: 《诗经》是中国文学史上第一部诗歌总集,收录了西周初年至春秋中叶(约公元前 11 世纪 - 前 6 世纪)的诗歌 305 篇,又称 “诗三百”。...
2025年09月10日
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