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围棋萌新入门:一文搞懂「气」
大家好呀!如果你刚接触围棋,是不是常听到老玩家说 “这颗子没气了”“快紧气吃它”,却一头雾水?别慌!「气」是围棋最基础、也最核心的概念 —— 搞懂它,你就入门了一半。今天咱们用大白话 ...
寸进
日知录
# 围棋
2025年09月25日 22:12
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每日常识-21
1. 古希腊哲学家苏格拉底的著名格言是? 答案: 认识你自己解析: 这是苏格拉底哲学思想的核心主张,他认为人应通过理性反思探索自我本质,而非盲目追求外在知识。这句话源自德尔斐神...
日知录
锋试
# 常识
2025年09月22日 20:11
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月20日 22:05
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橘子洲头,伟人英姿!
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影纪
# 摄影
2025年09月18日 22:50
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《三体》第一部:宇宙暗潮下的人类文明
刘慈欣以物理学家的严谨逻辑与文学家的浪漫想象,在硬科幻的骨架上填充了对人类文明的深刻诘问,为读者构建了一个既符合科学推演又充满哲学张力的宇宙图景。作为一部横跨科技、历史、人性与文明...
云笈
日知录
# 读书
2025年09月15日 22:35
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月13日 22:46
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每日常识-20
1. 最早的诗歌总集是? 答案: 《诗经》解析: 《诗经》是中国文学史上第一部诗歌总集,收录了西周初年至春秋中叶(约公元前 11 世纪 - 前 6 世纪)的诗歌 305 篇,又称 “诗三百”。...
日知录
锋试
# 常识
2025年09月10日 22:34
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115
8
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 Phong片元高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong片元高光反射着色...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年09月07日 20:44
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