Unity3D 第5页
涉及 Unity3D 引擎的开发技巧、游戏制作流程、特效实现等相关内容。

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析

Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、顶点漫反射着色器是什么? 顶...
jolley的头像jolley2025年08月05日
02240

HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)-灵码CV
前言 随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressa...
jolley的头像jolley2026年07月02日
040850

Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader

Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader-灵码CV
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
jolley的头像jolley2026年01月18日
034634

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack

Unity3d Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了Virtual Camera相机,这次我们来使用一下Dolly CamerawithTrack 使用Dolly CamerawithTrack进行焦点旋转 1. 创建一个游戏物体 2. 创建Dolly CamerawithTrack相机 游...
jolley的头像jolley2025年07月14日
02620

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像jolley2025年11月27日
4389971

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器

Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、Phong顶点高光反射着色器...
jolley的头像jolley2025年09月03日
02705

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs

unity3d 如何巧妙的使用Resources加载Prefabs-灵码CV
前言 在Unity3D游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。有效组织和检索这些Prefab对于简化开发流程至关重要。在本博客中,我们将探讨一种使用Unity中...
jolley的头像jolley2025年06月12日
13290

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup-灵码CV
前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创建2个目标,并把个cub...
jolley的头像jolley2025年08月20日
02030