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Unity3D
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涉及 Unity3D 引擎的开发技巧、游戏制作流程、特效实现等相关内容。
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Unity3d Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
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Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
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2025年11月27日
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Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
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2025年06月12日
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Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup
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2025年08月20日
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