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Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面

Unity3d Mesh篇(一)— 创建简单三角面-灵码CV
前言Mesh(网格)是一种常用的3D图形表示方法,它由顶点,法线,UV 坐标,和三角形等组成。您可以使用 Mesh 类的方法来创建或修改网格,也可以使用 MeshFilter 组件或 MeshRenderer 组件来显示...
2025年09月26日
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围棋萌新入门:一文搞懂「气」

围棋萌新入门:一文搞懂「气」-灵码CV
大家好呀!如果你刚接触围棋,是不是常听到老玩家说 “这颗子没气了”“快紧气吃它”,却一头雾水?别慌!「气」是围棋最基础、也最核心的概念 —— 搞懂它,你就入门了一半。今天咱们用大白话 ...
2025年09月25日
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每日常识-21

每日常识-21-灵码CV
1. 古希腊哲学家苏格拉底的著名格言是? 答案: 认识你自己解析: 这是苏格拉底哲学思想的核心主张,他认为人应通过理性反思探索自我本质,而非盲目追求外在知识。这句话源自德尔斐神...
2025年09月22日
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Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样

Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样-灵码CV
前言 纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和实现方法,...
2025年09月20日
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橘子洲头,伟人英姿!

橘子洲头,伟人英姿!-灵码CV
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2025年09月18日
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《三体》第一部:宇宙暗潮下的人类文明

《三体》第一部:宇宙暗潮下的人类文明-灵码CV
刘慈欣以物理学家的严谨逻辑与文学家的浪漫想象,在硬科幻的骨架上填充了对人类文明的深刻诘问,为读者构建了一个既符合科学推演又充满哲学张力的宇宙图景。作为一部横跨科技、历史、人性与文明...
2025年09月15日
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Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器

Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器-灵码CV
前言 在 Unity 中,Shader 可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于 BlinnPhong高光反射着色器,使物体的颜色根据光照和法线方向的变化而变化。 一、BlinnPhong高光反射着...
2025年09月13日
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每日常识-20

每日常识-20-灵码CV
1. 最早的诗歌总集是? 答案: 《诗经》解析: 《诗经》是中国文学史上第一部诗歌总集,收录了西周初年至春秋中叶(约公元前 11 世纪 - 前 6 世纪)的诗歌 305 篇,又称 “诗三百”。...
2025年09月10日
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