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Lua 篇(一)— 安装运行Hello World
前言 Lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,它可以与 C 语言无缝集成,提供了强大的编程能力和灵活的语法。Lua 在很多领域都有广泛的应用,比如游戏开发,网络编程,数据分析等。本文就介绍了 Lua...
Lua
文存
# Lua
2025年11月15日
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每日常识-30
1. 被称为 “第七艺术” 的是? 答案: 电影解析: 这一说法由意大利诗人卡努杜在 1911 年提出,他认为电影融合了文学、音乐、绘画、雕塑、戏剧、建筑六种传统艺术的特质,是独立的 ...
日知录
锋试
# 常识
2025年11月13日
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Unity3d Shader篇(十一)— 遮罩纹理
前言 在计算机图形学中,遮罩纹理是一种常用的技术,用于控制物体表面的某些属性或效果。通过使用遮罩纹理,可以实现诸如高光强度、反射率等在物体表面不同区域之间的差异化。在本篇博客中,我...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年11月11日
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每日常识-29
1. 哪个城市拥有世界上最多的博物馆? 答案: 伦敦解析: 伦敦是全球文化资源最集中的城市之一,拥有超过 250 座博物馆,涵盖艺术、历史、科学等领域 —— 包括世界三大博物馆之一的...
日知录
锋试
# 常识
2025年11月08日
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围棋禁入点入门:3 分钟搞懂 “不能落子” 的秘密
一、先给禁入点下个 “大白话定义” 禁入点,简单说就是:落子后,这颗棋子立即变得 “无气”,而且还不能提掉对方任何棋子的空点。 这里要先明确两个基础概念(老鸟可以跳过): 「气」:棋子...
寸进
日知录
# 围棋
2025年11月08日
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Unity3d Shader篇(十)— 渐变纹理
前言 渐变纹理(Gradient Texture)是一种常用的纹理类型,在计算机图形学中广泛应用于实现各种颜色渐变效果。本文将介绍一种使用渐变纹理的Shader效果——Unlit渐变纹理Shader的实现原理和效果...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
2025年11月05日
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每日常识-28
1. 中国最大的岛屿是? 答案: 台湾岛解析: 台湾岛是中国第一大岛,面积约 3.6 万平方千米,位于东海与南海之间,是中国领土不可分割的一部分,具有重要的地理、历史与战略意义。 2....
日知录
锋试
# 常识
2025年11月03日
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Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体
前言 在 Unity 中,创建立方体是学习和理解网格(Mesh)基础知识的重要一步。本篇教程将介绍如何使用 C# 脚本在 Unity 中创建一个简单的立方体,并使用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件来渲染...
Unity3D
文存
# Unity
# Mesh
2025年10月31日
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李跳跳和GKD神器
免费软件
藏珍
# 免费软件
2025年10月31日
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